خاستگاه این فناوری در دهه ۱۹۶۰ بود و برای اولین بار در زمینه های نظامی و هوافضا به کار گرفته شد. صنعت بازی پیشتاز فناوری واقعیت مجازی است که وارد بازار مصرف می شود. این دیدگاه وجود دارد که در آینده ای نزدیک، بازی های واقعیت مجازی یا بازی های خرابکارانه به جریان اصلی تبدیل خواهند شد.
فناوری واقعیت مجازی جهت مهمی از فناوری شبیه سازی است. ترکیب فناوری شبیه سازی و فناوری رابط انسان-ماشین گرافیک کامپیوتری، فناوری چند رسانه ای، فناوری حسگر، فناوری شبکه و دیگر فناوری ها یک موضوع مرزی متقابل فناوری چالش برانگیز و زمینه تحقیقاتی است. فناوری واقعیت مجازی (VR) عمدتاً شامل جنبه هایی مانند محیط شبیه سازی شده، ادراک، مهارت های طبیعی و تجهیزات حس کننده است. محیط شبیه سازی یک تصویر واقعی سه بعدی پویای بی دریاست که توسط یک کامپیوتر تولید می شود. درک
این بدان معنی است که VR ایده آل باید این تصور را داشته باشد که همه مردم دارند. علاوه بر ادراک بصری تولید شده توسط تکنولوژی گرافیک کامپیوتری، ادراک هایی مانند شنوایی، لمس، نیرو، حرکت، و حتی بویایی و سلیقه ای وجود دارد که به آن ها چند سنجشی نیز گفته می شود. مهارت های طبیعی به چرخش سر فرد، چشم ها، ژست ها یا دیگر رفتارهای انسانی اشاره دارد. کامپیوتر داده های مناسب برای اقدامات شرکت کننده را پردازش می کند، و در زمان واقعی به ورودی کاربر پاسخ می دهد، و دوباره به حواس پنج کاربر تغذیه می کند. . تجهیزات سنجش به تجهیزات تعاملی سه بعدی اشاره دارد. در مارس ۲۰۱۵ اچ تی سی ویو که به طور مشترک توسط HTC و Valve توسعه یافته بود، در MWC2015 منتشر شد. بر اساس اطلاعات رسمی، HTC Vive توسط فناوری SteamVR والو پشتیبانی می شود و بازی هایی که از ویژگی های Vive استفاده می کنند به زودی بر روی استیم راه اندازی خواهند شد.

